Eclairage de base – apprendre les rudiments
Par George Maciver
Translated by Amber Light
C’est peut être la partie la plus importante de l’expérience
Tomb Raider. Sans un éclairage soigné, il n’y a pas
d’atmosphère, et s’il n’y a pas d’atmosphère, il n’y a pas
de Tomb Raider. Ce n’est pas une question d’obscurité ni de
luminosité, c’est une question d’atmosphère.
Il n’y a pas de règles proprement dites pour l’éclairage et
chaque pièce sera différente. Les textures que vous
sélectionnez, l’heure du jour à laquelle votre aventure se
déroule et le lieu de votre histoire aura une influence sur
votre éclairage. Mais la méthode suivante que j’utilise vous
servira de base pour démarrer.
Tout d’abord, construisez votre pièce et texturez-là. Pour
l’instant, il n’y a pas d’éclairage du tout. La pièce a un
éclairage ambiant standard de 128,128,128. Sous l’éditeur et
dans le jeu, la pièce est affreuse. Personne n’aurait
plaisir à jouer dans une telle atmosphère. Même Lara
elle-même est pâle et sans vie. Nous devons donc commencer à
travailler l’éclairage !


Le “Sun Bulb” (soleil)
Comme je l’ai dit, la méthode suivante n’est pas une règle
absolue. C’est simplement la façon dont je travaille et vous
découvrirez sans aucun doute des méthodes bien meilleures et
infiniment plus efficaces. Mais pour les vrais débutants
apprenant les fonctionnalités de l’éditeur, cela vous
permettra de construire quelques pièces « honorables » avec
un peu d’ambiance.
La première chose que je fais est de baisser l’éclairage
ambiant jusqu’à 32,32,32. Ensuite, je place un « sun bulb »,
en positionnant l’axe X sur 20 afin que le « sun » illumine
une partie du sol, puis je fais pivoter l’axe Y jusqu’à ce
que l’effet soit optimal. Egalement, je baisse l’intensité
du « sun » jusqu’à environ 0.37.
Dans le jeu, vous pouvez d’ores et déjà constater de grandes
améliorations ! La pièce a un minimum d’ambiance et Lara a
un joli reflet 3D soyeux sur la peau. C’est bien mieux !
Toujours, toujours, toujours, placer un « sun » dans chaque
pièce pour que Lara ait ce splendide reflet brillant autour
elle.


Les flammes
Mais, pour être honnête, la pièce est encore un peu brute.
J’utilise personnellement trois méthodes de base pour donner
vie à une pièce ou à une région. Les voici :
La première est les « flame emitters ». Vous pouvez aussi
utiliser de simples ampoules avec leur diamètre de
rayonnement réduit entre 2 et 5 et leur intensité adoucie
pour donner aux flammes un aspect naturel.
Dans le jeu, la pièce est grandement améliorée :


L’eau
Ma deuxième méthode est l’eau. Ajustez l’éclairage ambiant
de la pièce d’eau à, disons, 0,16,48 et elle aura un aspect
bleuté, ce qui est naturel pour de l’eau. Une simple ampoule
jetée à la surface et teintée en bleu améliorera l’effet. Et
si vous pressez le bouton R, un joli reflet sera diffusé
depuis la pièce d’eau. C’est un effet parfait pour illuminer
le milieu d’une pièce sombre.


Rais de lumière (lumière du jour, ou lune)
Ma troisième méthode consiste à faire une ouverture dans le
plafond et laisser entrer la lumière du dehors. Ceci peut
être très spectaculaire, en particulier dans des niveaux de
type grottes ou jungle. Une ampoule placée sur le plafond à
l’endroit où l’objet « rayons lumineux » éclaire vers le
bas, et une par terre pour simuler la lumière atteignant le
sol peuvent produire de beaux effets. Non seulement ça, mais
cela éclaire la pièce tout en la maintenant sombre ! Vous
pouvez peut être maintenant voir comment vous pouvez
construire des niveaux à la fois sombres et bien illuminés.
C’est tout un art, un domaine dans lequel je suis encore
très novice.

Et, bien entendu, vous pouvez utiliser tous ces effets
ensemble pour produire des pièces à l’atmosphère incroyable,
comme celle-ci que j’ai finalement utilisée dans The
Imprisoned Spirits 3 (écrire des tutoriels a ses
avantages !).

Maintenant que vous connaissez mes secrets, jetez un oeil
aux deux copies d’écrans suivantes extraites de Jungle Ruins
2. Vous pouvez y voir toutes mes techniques d’éclairage
utilisées ensemble. Vous pouvez produire des environnements
étonnants en utilisant des outils très simples !


Pourquoi ne pas oser donner vie à votre ambiance ?

The Scroll of Seti by D Ray
Ajuster l’éclairage ambiant
par George Maciver
En ajustant l’éclairage de vos pièces, vous pouvez
incrémenter ensemble les paramètres de couleur sans avoir à
les faire un par un.
Ceci est particulièrement utile lorsque votre éclairage est
trop sombre ou trop clair et que vous ne voulez pas modifier
la répartition et l’équilibre de vos couleurs.
C’est également très utile lorsque vous commencez une toute
nouvelle pièce, pour laquelle l’éclairage est au maximum.
Vous pouvez baisser simultanément les trois teintes de
couleur. Cela permet de sauver du temps et de diminuer la
frustration de manière considérable.
Maintenez simplement la touche Alt enfoncée pendant que vous
ajustez les paramètres d’éclairage à l’aide de la souris.


Back to Top