Level Jumping
Par Uvavoo
Translated by Amber Light
1 – Dans le niveau 1. Placez un trigger à l’endroit où vous
voulez que le changement de niveau se produise.
2 – Paramétrez le type du trigger sur FINISH. A droite de
ceci, tapez 2 (car c’est le niveau vers lequel vous
voulez aller).
3 – Tapez 1 dans le champ TIMER.
4 – Placez un objet nullmesh « Lara start position » sur le
carré situé AVANT le trigger.
5 – Ouvrez le panneau OCB du nullmesh « Lara Start
Position ». Tapez 1 dans la fenêtre, tapez Entrée (enter)
puis OK. C’est l’endroit où apparaîtra Lara lorsqu’elle
reviendra du niveau 2.
6 – Dans le niveau 2. De nouveau, placez un trigger, cette
fois pour revenir.
7 - Paramétrez le type du trigger sur FINISH et cette fois,
tapez 1 dans la zone.
8 – Tapez 1 dans le champ TIMER.
9 – De nouveau, placez un objet nullmesh « Lara start
position » sur le carré situé AVANT le trigger.
10 – Une fois encore, ouvrez le panneau OCB et tapez 1.

Ce dont il faut se rappeler :
Lara doit être présente dans les deux niveaux (cela peut
être à n’importe quel endroit du niveau).
Vous pouvez avoir plus d’un « saut » dans un niveau. Si
c’est le cas, le champ TIMER doit être changé en 2 ou plus
dans chaque niveau. L’OCB du Lara Start Position doit
également être modifié en 2 ou plus dans chaque niveau.
La partie épaisse de l’objet nullmesh pointe dans la
direction vers laquelle Lara fait face lorsqu’elle apparaît
dans le nouveau niveau.
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