Horsemen and Horses
Par Amber
Light
Traduit par Amber Light
Voici quelques astuces pour les faire fonctionner
correctement :
Cavalier (Horseman) seul, sans son cheval
Pas de paramétrage particulier. Il faut seulement trigger le
cavalier avec un trigger normal.
La Pierre précieuse du cavalier (Horseman Gem) :
Pour que la pierre soit libérée par le cavalier au moment où
il meurt, mettez-là sur le même carré que lui.
Un seul cavalier avec son cheval
Afin que le cavalier puisse monter sur son cheval, vous
devez placer :
- Un objet AI Follow sur le même carré que le cavalier (même
si cela n’est pas très clair sur la copie d’écran).
- Un autre AI Follow sur le même carré que le cheval, en
tapant 1 dans l’ OCB de chaque AI Follow (personnellement,
je n’ai mis aucun OCB ni pour le cheval, ni pour le
cavalier).
Placez sur un seul et même carré, un trigger pour le
cavalier et un pour le cheval.

Comment rendre le cavalier et le cheval invisibles avant
d’être triggés :
Tandis que le cavalier sera toujours invisible avant d’être
triggé, le cheval lui, sera visible, qu’il soit triggé ou
non. Afin d’éviter cela, pressez le bouton « invisible »
dans le panneau OCB du cheval.
Plusieurs cavaliers avec leurs chevaux :
Le fait d’avoir des cavaliers montant des chevaux invisibles
ou plusieurs cavaliers tentant de monter sur un même cheval
peut être amusant quelque temps, mais ce n’est certainement
pas le résultat que vous essayez d’obtenir ! Voici une
solution qui, pour ma part, a bien fonctionné :
HORSEMAN 1 + HORSE 1:
- Horseman 1 : OCB = 1
- AI_Follow pour Horseman 1 : OCB = 1
- Horse 1 : OCB = 1
Pressez le bouton INVISIBLE (*)
- AI_Follow pour Horse 1 : OCB = 1
HORSEMAN 2 + HORSE 2:
- Horseman 2 : OCB = 2
- AI_Follow pour Horseman 2 : OCB = 2
- Horse 2 : OCB value = 2
Pressez le bouton INVISIBLE (*)
- AI_Follow pour Horse 2 : OCB = 2
HORSEMAN 3 + HORSE 3:
- Horseman 3 : OCB = 3
- AI_Follow pour Horseman 3 : OCB = 3
- Horse 3 : OCB value = 3
Pressez le bouton INVISIBLE (*)
- AI_Follow pour Horse 3 : OCB = 3
HORSEMAN 4 + HORSE 4:
- Horseman 4 : OCB = 4v - AI_Follow pour Horseman 4 : OCB =
4
- Horse 4 : OCB value = 4
Pressez le bouton INVISIBLE (*)
- AI_Follow pour Horse 4 : OCB = 4
Etc…
(*) : Pressez le bouton INVISIBLE (*) si vous souhaitez que
le cheval soit invisible avant d’être triggé.

Et voilà le résultat :



Cet exemple a été testé avec un maximum de 4
cavaliers et 4 chevaux. Comme l’éditeur n’a que 9 slots
«animating», soyez prudents, en particulier si vous avez
d’autres ennemis triggés autre part dans votre niveau. Il
serait préférable de désactiver les autres ennemis en
utilisant un flipeffect 46 avant de trigger tous ces
cavaliers et chevaux.
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