Distance Fog
by George
Maciver
Translated by Amber Light
Avoir un brouillard distant dans votre niveau peut produire
des effets assez surprenants :







Première chose, afin de pouvoir faire fonctionner votre
effet de brouillard distant, vous aurez besoin d’un objet
“horizon” placé dans votre WAD et activé dans votre script.
(horizon= enabled). Mais il faudra que ce soit un
horizon de type TR3 et non un horizon plus courant de type
TR4. N’importe quel horizon de TR3 fera l’affaire, étant
donné que de toute manière, nous allons le colorer de la
même couleur que le brouillard.
Voici à quoi ressemblent un horizon TR3 et un horizon TR4 :

TR3 horizon
TR4 horizon
Pour récupérer un horizon TR3, chargez votre CD du jeu TR3
et copiez n’importe lequel des horizons dans votre WAD en
utilisant WADmerger.

Pour votre horizon, nous allons utiliser cette couleur :

Ouvrez votre WAD sous Strpix et repérez votre objet horizon.

Ensuite, sélectionnez n’importe quelle texture de votre
horizon et exportez là vers votre bureau, sans changer
aucune de ses propriétés.

Ouvrez le fichier dans le logiciel de graphisme de votre
choix (par ex :
Windows Paint).

Choisissez la couleur de votre brouillard dans la palette de
couleurs. . Sur l’image suivante, notez que la couleur a une
valeur rouge de 0, verte de 102 et bleue de 102.

Colorez votre texture d’horizon de la nouvelle couleur et
sauvegardez-la.

Importez la texture sous Strpix. Instantanément, chaque
endroit où la texture est appliquée prendra la couleur du
nouveau fichier importé.

Amusez-vous à colorer de la nouvelle couleur la totalité de
l’horizon. Le bouton gauche de la souris ajoute de la
couleur, tandis que le bouton droit fait pivoter l’horizon.
Vous pouvez également utiliser les touches Ctrl et Shift en
même temps que le bouton droit pour déplacer l’objet dans la
fenêtre « render ».


Sauvegarder le fichier, fermez Strpix, ouvrez votre projet
sous l’éditeur pour jeter un œil à votre nouvel horizon.
Cliquez sur Output Wad, convertissez votre niveau, puis
ouvrez votre fichiez script. Vous vous souvenez des chiffres
0,102,102 que vous avez utilisés sous Paint ? OK, maintenant
vous devez paramétrer votre horizon (Horizon=
ENABLED) et votre brouillard (FOG= 0,102,102)
comme ceci :

Maintenant, lancez votre jeu et testez !
Si vous utiliser un utilitaire basique comme Paint, vous
vous rendrez probablement compte qu’il n’est pas toujours
précis pour coordonner les couleurs et votre effet de
brouillard peut ne pas être parfait. Si votre horizon est
légèrement plus sombre que votre brouillard, réduisez
simplement les couleurs du brouillard à 0,101,101 dans votre
script et retentez. S’il y a toujours une différence,
ajustez de nouveau. Avec un logiciel professionnel de
graphisme, vous ne devriez pas avoir de problème.

Lorsque votre horizon et votre brouillard sont bien
coordonnés, vous n’aurez aucun effet de « polygone brisé »
quel qu’il soit, même dans de vastes environnements
extérieurs. Si vous êtes vraiment doué(e), vous pouvez même
décorer votre horizon à une hauteur à laquelle les détails
de votre décor n’apparaîtront au travers d’aucune des
structures de votre jeu.
Un problème à surveiller toutefois : si vous texturez des
portails entre des pièces en utilisant la fonction Toggle
Opacity, pour un effet de toile d’araignée par exemple, cela
cassera votre effet de brouillard et vous aurez des
« polygones brisés ». Pour y remédier, sélectionnez votre
portail, appuyez sur Toggle Opacity et re-texturez tout le
portail avec la texture normale de ciel de votre palette.
Note : si vous décidez d’utiliser l’effet de brouillard
distant, gardez bien en mémoire que celui-ci ne peut être vu
sous Mac. Vous devrez alors fournir des fichiers DAT séparés
avec brouillard et horizon désactivés afin qu’ils n’aient
pas d’effet de polygone brisé pendant le jeu.
Egalement, il faut désactiver l’option Volumetric FX pour
que cet effet soit visible dans le jeu, aussi une note dans
le fichier readme (lisezmoi) inclus avec votre niveau à
télécharger est nécessaire.
Vous pouvez produire des effets
stupéfiants en utilisant cette technique!

Underworld UB3 - The Plain of Jars par Richard Lawther et
Titak

Underworld UB 1 - Recruiting Demon Smalls, par Richard
Lawther

Lara at the Movies - Star Gate, par Titak

The Imprisoned Spirits - Next Generation par George Maciver
Back to Top