Manuel NGLE
Pyramid from Cleopatra's
Palaces
Par Dhama
Translated by Amber Light

Décidez de l’endroit sur lequel vous allez placer votre
pyramide. Vous aurez besoin d’un espace de 9 carrés (3x3)
sur lequel vous placerez tous les éléments. Le carré central
correspondra au centre de la pyramide, aussi, commencez par
placer un objet nullmesh TRIGGER TRIGGERER sur ce carré.
Puis, cliquez sur le bouton T du « control panel » (à côté
du bouton B, sous les boutons verts « climb »). Il
apparaîtra sous la forme d’une bordure bleue autour du carré
dans la fenêtre 2D en haut à gauche.
Sélectionnez l’objet nullmesh “TRIGGER TRIGGERER”, puis
cliquez sur la case adjacente située au NORD et cliquez
sur le bouton rose « trigger ». Répétez cette action sur les
quatre carrés adjacents (nord, sud, est et ouest) en
sélectionnant au préalable le MEME objet nullmesh.
A présent, placez l’objet que vous convoitez : celui-ci peut
être une clé ou tout autre objet “pickup” que vous
souhaitez. Placez-le sur le carré central et élevez-le de 4
clics. Maintenant, tapez O sur votre clavier pour ouvrir le
panneau OCB, tapez le chiffre 4 et cliquez sur le bouton
INVISIBLE. Ceci permettra à Lara de prendre l’objet,
celui-ci restant invisible jusqu’à ce que le TRIGGER
TRIGGERER soit activé. Maintenant, sélectionnez l’objet,
cliquez sur le carré central, puis sur le bouton rose
« trigger ». Cela rendra l’objet visible une fois que Lara
aura terminé le « puzzle ».
Ensuite, placez également « l’ANIMATING 4 » (le support sur
lequel l’objet est posé) sur le carré central.
Maintenant, placez l’objet WATERFALL 1 sur le carré central
puis ouvrez son panneau OCB (lettre O) et cliquez sur
INVISIBLE. Après l’avoir sélectionné une seconde fois,
cliquez sur le carré central, puis sur le bouton rose du
trigger.
Ensuite, placez l’ANIMATING3 sur le carré central et
triggez-le sur le même carré.
Ensuite, placez le haut de la pyramide (ANIMATING2) sur le
carré central et triggez-le également sur le même carré.
A présent, placez 4 objets « FURNITURE 0 » (les coins de la
pyramide) sur le carré central en utilisant le bouton DROIT
de la souris de façon à ce que chacun d’entre eux soit placé
sur chaque coin.
Vérifiez que vous avez les bons triggers placés sur le carré
central. Vous devriez y avoir les triggers suivants :
'TRIGGER FOR PUZZLE ITEM (quel que soit l’objet que vous
avez placé)'
'TRIGGER FOR ANIMATING 3'
'TRIGGER FOR WATERFALL 1'
C’est presque fini…
Ensuite, placez les 4 objets « PUZZLE HOLE 12 ». Chacun sur
les carrés adjacents nord, sud, est et ouest.
On aborde à présent la partie la plus délicate…
Sélectionnez le premier objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O
pour ouvrir le panneau OCB et pressez le bouton 1. Fermez le
panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé
l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis
cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton
rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à
l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans
la liste, puis pressez également le bouton 1 situé sous le
bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.
Sélectionnez le second objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O
pour ouvrir le panneau OCB et pressez le bouton 2. Fermez le
panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé
l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis
cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton
rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à
l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans
la liste, puis pressez également le bouton 2 situé sous le
bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.
Sélectionnez le troisième objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O
pour ouvrir le panneau OCB et pressez le bouton 3. Fermez le
panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé
l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis
cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton
rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à
l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans
la liste, puis pressez également le bouton 3 situé sous le
bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.
Sélectionnez le quatrième objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O
pour ouvrir le panneau OCB et pressez les boutons 4 et 5.
Fermez le panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est
posé l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger.
Puis cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du
bouton rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger.
Cliquez à l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez
KEY dans la liste, puis pressez également les boutons 4 et 5
situés sous le bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.
Pour que le puzzle fonctionne, vous devez placer 4 objets
« PUZZLE ITEM 12 » n’importe où dans votre niveau et taper 2
dans l’OCB de façon à ce qu’ils apparaissent à la bonne
place contre le mur.
Vous devrez également placer un pied-de-biche (CROWBAR) dans
votre niveau afin que Lara puisse les desceller du mur.
A présent, testez votre pyramide. Si Lara est capable
d’attraper l’objet AVANT d’insérer les quatre objets
« PUZZLE ITEM 12 », c’est que vous avez oublié de paramétrer
les codes dans les boîtes de dialogue des triggers.
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