The Burning Floor
Par Titak
Translated by Amber Light
Comment utiliser le sol en flammes du niveau la Grande
Bibliothèque
Pour paramétrer cela, vous avez besoin de certains objets,
d’une flipmap et d’une torche allumée.
Objets nécessaires :
-
Burning floor
-
Rock 8
-
Rock 9
-
Burning-torch
-
Un flame emitter où allumer la torche
Vous trouverez les objets dans le wad Library et vous
pourrez les copier dans le wad de votre niveau en utilisant
Wadmerger.
Paramétrage :
1
- Créez deux pièces et connectez-les entre elles par un
portail horizontal. Elevez quelques triangles autour du
portail pour créer la forme de l’objet burning floor.
2
- Utilisez Toggle Opacity sur le portail menant à la pièce
du dessous. Ceci afin que Lara puisse marcher sur le sol et
que la torche ne tombe pas au travers.
3
- Placez l’objet BURNING_FLOOR sur le portail. Placez le
exactement comme indiqué sur l’image ci-dessous. Pourquoi ?
Parce que la position des flammes qui apparaissent après que
vous ayez lancé la torche sur le sol est déjà programmée et
apparaîtra toujours de la même façon : celle selon laquelle
le sol est placé sur l’image.

4
– Triggez le burning floor à un endroit depuis lequel vous
ne pouvez pas le voir mais où Lara devra passer de façon
certaine.
5
– Maintenant, flippez la pièce supérieure et appelez
la Flipmap
0. Pas besoin de placer de trigger pour la flipmap.
6
– Allez dans la pièce flippée et placez les objets rock8 et
rock9 sur le sol. Ceux-ci représentent les restes du
plancher brûlé. (rock8 est celui en rouge).

7
– Cette fois, n’utilisez pas Toggle Opacity, mais appliquez
No Collision sur les triangles du portail.
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