Construire un
Pont
Par George Maciver
Translated by Amber Light
Tout d’abord, vous devez avoir dans votre WAD les différents
objets composant le pont. Si vous souhaitez uniquement
obtenir un pont plat, alors seul l’objet bridge flat
devra être ajouté à votre WAD. S’il n’y est pas déjà, vous
pourrez le faire très facilement à l’aide de WADmerger.

Si vous souhaitez des segments en pente, vous aurez besoin
des objets bridge tilt 1 et bridge tilt 2.
Pour ce tutoriel, nous allons construire un vieux pont
suspendu en corde avec supports, comme dans TR1. Les
supports sont simplement des objets statiques, là encore à
ajouter à votre WAD en utilisant WADmerger.
Nous allons construire notre pont suspendu au-dessus d’un
gouffre, avec de l’eau en contrebas. Tout d’abord, nous
devons construire 3 pièces et les empiler les unes sur les
autres, la pièce la plus basse étant une pièce d’eau.

Nous allons placer les objets du pont dans la pièce du
milieu, juste au-dessus de l’eau, puis les remonter jusqu’à
ce qu’ils soient en place ; donc, placez-vous dans la pièce
du milieu.

Désactivez le texturage (face edit) et placez l’ensemble de
vos objets. Bridge tilt 2 sera évidemment placé à
chaque extrémité, bridge tilt 1 ensuite, la partie
centrale étant composée de bridge flats.

L’étape suivante consiste à faire pivoter et remonter les
objets jusqu’à ce qu’ils soient en place.

Cela a l’air correct, mais malheureusement, Lara ne pourra
pas tenir debout sur ce pont tel qu’il est. Elle passera
simplement au travers des segments comme si le pont
n’existait pas. Nous devons placer un dummy trigger
sous chaque segment du pont. Voici comment faire :
Premièrement, cliquez sur l’un des segments, puis
sélectionnez dummy depuis le menu déroulant
trigger type comme indiqué ci-dessous :

Prenez garde à ce que dummy apparaisse bien dans la
zone «type» avant de placer le trigger !

Maintenant, allez avec précaution dans la pièce la plus
basse au-dessous du pont. Si vous cliquez par mégarde sur
l’un des objets au passage, votre menu trigger sera
modifié ! Aussi, prenez garde de ne cliquer sur aucun autre
objet avant de placer votre trigger. Placez le dummy trigger
de votre premier segment directement sous l’objet, sur le
sol de la pièce la plus basse.

A présent, faites de même avec le segment suivant.


Faites la même chose pour chaque segment de votre pont
jusqu’à ce qu’il y ait un trigger sur chaque case située
au-dessous du pont. Si vous en oubliez un, ou si vous placez
un trigger de manière incorrecte, Lara passera au travers du
segment.

Tout ce qu’il reste à faire maintenant est de placer les
deux supports à chaque extrémité. Ceux-ci sont placés sur le
sol de la pièce supérieure, et doivent être pivotés jusqu’à
ce qu’ils soient en place.

Et voici quelques exemples de ce que vous pouvez réaliser
avec les objets bridge flat et bridge tilt.

The Imprisoned Spirits

Jungle Ruins

Jungle Ruins 2
Note par Bedazzled
Lorsque vous copiez les objets BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 &
BRIDGE_TILT 2 dans votre WAD, utilisez la fonction smartcopy
de WADmerger afin de les placer dans les bons slots.
Parfois, les objets BRIDGE_FLAT, BRIDGE_TILT 1 & BRIDGE_TILT
2 que vous placez dans votre niveau ne sont pas visibles,
comme le montre l’écran ci-dessous. Les cases en
surbrillance sont celles sur lesquelles j’ai placé les trois
segments du pont.

Ceci est dû au fait que winroomedit les place parfois
au-dessous du niveau du sol, comme le montre l’écran
suivant :

Sélectionnez simplement l’objet et remontez-le jusqu’à ce
qu’il soit à la bonne place.

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