Comment
Ajouter Plus de Cascades a Votre WAD
Par Titak
Traduit par Amber Light
La mauvaise nouvelle est que dans un wad, il n’y a la place
que pour 3 objets « waterfall » : WATERFALL1, WATERFALL2 et
WATERFALL3.
Ces slots ont comme point commun que la texture qui les
compose est déroulante, donnant un effet de cascade.
La bonne nouvelle est que vous pouvez avoir davantage de
cascades dans votre wad ! ces cascades devront avoir la même
texture que celles des slots waterfall, mais elles peuvent
être de forme différente.
Alors… les objets « waterfall » peuvent aussi être placés
dans des slots static ou animating. Mais il y a un truc…
1 / Copiez un objet waterfall dans un slot waterfall à
l’aide de WADMerger. A présent, vous avez un objet qui
utilise une texture déroulante : la texture d’eau.
2 / Une fois que vous avez rempli les slots waterfall, vous
pouvez placer d’autres objets waterfall dans des slots
static ou animating.
3 / Prenez garde à ce que les waterfalls placés dans les
slots static ou animating soient composés de la même texture
d’eau que celles placées dans les slots waterfall.
Vous pouvez avoir besoin de retexturer les cascades des
slots animating et static en utilisant STRPix, en remplaçant
leurs textures d’origine avec les textures de cascades. La
texture déroulante doit être placée en premier dans les
textures du wad. Parce qu’elle est déjà déroulante et parce
qu’elle était déjà utilisée pour une « vraie » cascade, elle
sera également déroulante sur les objets « animating » et «
static ». Et voilà votre nouvelle « cascade » !
4 / Ces nouvelles cascades n’auront pas automatiquement
d’effets de sons assignés en tapant un OCB donné, aussi,
ouvrez votre projet et placez des sons près des objets pour
leur donner un son.
IMPORTANT : vous devez garder le/les ’objet(s) waterfall
d’origine dans le(s) slot(s) waterfall. Si vous
l’(es)enlevez, la texture ne s’animera plus sur les cascades
des slots static et animating !
NOTE : cette astuce fonctionne avec tous les objets, y
compris les puzzle items et puzzle holes. Il se peut même
que cela fonctionne sur la tenue de Lara mais je n’ai pas
essayé.
Exemple :
A- La première copie d’écran montre l’objet dans le slot
WATERFALL1. Il comporte la première texture du fichier de
textures du wad.

L’objet WATERFALL2 utilise la seconde
texture, et l’objet WATERFALL3 est un objet personnalisé
utilisant la troisième texture.
B – Mettons que vous voulez qu’un autre objet ait la même
texture déroulante : une sorte de rayons de lumière pour une
lampe, par exemple.
Copiez votre objet dans votre wad et placez le par exemple
dans le slot PLANT1.
C – Ouvrez de nouveau StrPix et sélectionnez votre objet
PLANT1. Maintenant, sélectionnez la troisième texture et
texturez votre objet avec. Sauvegardez votre wad, placez
l’objet dans votre projet et admirez votre lampe avec les
rayons lumineux animés !

D – Si vous voulez ajouter un son, faitez le
avec la function Select Sound dans l’éditeur (prenez garde à
ce que le son figure bien dans votre wad, sinon vous ne
pourrez pas l’entendre dans le jeu).

(Notez que cette méthode peut provoquer des
déroulements de textures sur d’autres objets dans des wads
trop chargés. Aussi, si votre niveau dépasse déjà les
limites, prenez garde lorsque vous ajoutez davantage de
cascades).
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